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第六百九十三章 嗜血魔

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  眼见着两个拉怪的人控制着玄火骑士迎上石球的同时自己却向大‮队部‬的方向后撤,楚仲就有些急了,这个大石球的威力他是见识过的,因此楚仲并不觉得那几个玄火骑士能够挡住前进的脚步,而万一玄火骑士全部阵亡的话,那么的第二目标必然是那两个控制玄火骑士的武将(p守卫被怪物攻击也会造成一定量的仇恨,而p守卫死亡之后,原本存在于p守卫⾝上的仇恨会有一部分转移到控制他们的武将⾝上),如果他们跑回去的话,也就是相当于直接将一个大炸弹抱回大本营了,这是楚仲所不想看到的结果。1,

  事实证明楚仲的命令还是相当正确的,两个负责拉怪的玩家虽然是将手头上剩下的一百多玄火骑士全部填了上去,可这根本就无法阻止石球前进的脚步,玄火骑士虽然是火系法术可以免疫,但问题是那个大石球根本就不用什么法术,人家就玩实打实的硬碰硬,如此一来玄火骑士的火焰抗性就没用了,大火球不费吹灰之力从挡在⾝前的玄火骑士⾝上蔫了过去,在夺走了近百玄火骑士的命之后追着两个朝北方逃跑的玩家就去了。

  “他的,早知道这个德行还不如派黑暗钢甲骑士或者是死亡盾卫者上呢。”一见玄火骑士根本就不行事儿,楚仲就是一阵哀叹,虽然说玄火骑士还有黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者都是十五级的坦克型p守卫,不过在能力方面他们还是有些不同的,玄火骑士所擅长的是火焰抗性,但纯粹比防御比气血的话,他们要比其他两个兵种差好多的,当初楚仲是怕放火系大招儿,才把玄火骑士给用上的,但是现在看来,这个决定显然不那么聪明,人家大石头求根本就不用什么火系法术,玄火骑士的火系抗性也自然没了用武之地。

  “负责拉怪的甭抵抗了,你们别再往北跑了,再跑好‮入进‬雷区了,找个方便复活的地方直接死了算了。”眼见着两个引怪的越跑越远初中连忙喊他们停住,杀的区域原本就不算太大,跑的太远一方面是怕他们引到周边的怪,另一方面他们这一跑,周围受他们控制的那些p守卫也跟着一起跑,万一将p守卫也带入雷区的话,很容易没搞定先把自己人炸死一片。

  “一组再来两个人,你们用黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者抗试试。”在慌乱中再指望之前那二位拉显然是不可能的事情了,因此楚仲立刻又从一组调了两个人上来,在十分強大的情况下开荒,和強力队速度推是有很大差异的,其中最主要的一点就是需要不停的试探,世界地图上的大其能力之強悍远超普通地图上的,他们所施展的法术别说是现在的玩家了,就算是那些百级的精英p守卫也是很难迎其锋芒的,如果盲目的将大‮队部‬拍上去与其硬⼲的话,那么就算是人手再多也很有可能被搞的灰头土脸,因此一般有经验的玩家在开荒世界地图上的大的时候,都会事先派一小部分人当做炮灰去试探的強度,只有对的攻击能力以及攻击技巧都有一定的了解,才能在真正击杀的时候做出最为正确的应对措施。

  楚仲让队友两个两个往上冲其本意就是为了试探的強度,这个到目前为止还不知名的到目前为止的表现足以让他打起一百二十分的小心了,世界地图上的他见过的不少,其中也不乏有一些一百三四十级的⾼档货⾊,不过眼前这个不知名的大石球这样,一上场就有能力秒掉上百玄火骑士的,他还真就是头一回看见,所以楚仲就琢磨着用防御能力比玄火骑士更为強悍的黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者再去试试的強度究竟有多強。

  黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者这两个兵种都属于现在段比较⾼档的坦克型p守卫了,并且他们都是以防御⾼气血⾼而著称的,拿黑暗钢甲骑士来说,他们在无的情况下气血能够达到玄火骑士差不多两倍多,物理防御能力也能达到玄火骑士的一点五倍以上,是非常不错的⾁盾型选手,并且黑暗钢甲骑士在保证了气血和防御这两项的基础上,还有着不俗的物理攻击能力,以及拉仇恨能力,因此来来火焰山之前,不管是幻影天舞他们还是楚仲,对于黑暗钢甲骑士都是非常看好的,不过等实际与大石球对上了之后,楚仲才发现黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者这两个王牌坦克兵种并没有给他带来多大的惊喜。

  楚仲派两个人带着黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者这两个兵种上前的本意是希望这四百的坦克型p守卫能将围起来,进而限制住的移动,好更进一步的看看这个除了撞人之外还有什么其他能耐,但是让他玩玩没有想到的是,仅仅是一个照面,他派上去的那些所谓的王牌就被大石球给撞了个稀里哗啦的,之前那两个负责抗怪的玩家没救出来不说,这随后跟上去的这四百p守卫反倒是也全部搭了进去,而从楚仲下达命令,到大石球⼲掉所有的黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者,这期间所用时间竟然仅为一分钟而已。

  “我靠!这家伙的物攻能力也太了吧?”眼见着黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者也全部壮烈牺牲,楚仲就忍不住一顿骂,事先他就估计到这个鸟不是什么善茬儿,但他万万没有想到的是这个大石球能难对付到这种地步,就连这些所谓的王牌‮队部‬也并非人家的一合之将,不过严格说来黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者也并不是白白牺牲,由于他们的防御和气血都要比玄火骑士⾼出很多,因此在与硬抗的时候,大石球并没有像之前对付玄火骑士那样直接将其秒杀,而是用了两次攻击才能放到一个目标,虽然说这和秒杀也没有什么太大的区别,但就是因为多出这一下,让楚仲对于大石球‮击撞‬目标所造成的伤害有了一个大致的了解。

  “看样子幻影天舞那家伙是对的,对付这种还真得用上嗜血魔。”黑暗钢甲骑士和死亡盾卫者不行事儿,不过楚仲倒是没有就此失去信心,因为除了这两种p守卫之外,楚仲手头上还有一种更为能扛的兵种——嗜血魔。

  嗜血魔是二品p守卫,在登记方面练到最⾼也不过就是一百零五级而已,由于这东西的等级实在是太低了,当初楚仲在来的时候根本就没正眼看过这种长的⼲巴瘦跟狗头人似乎还有点儿血缘关系的小家伙,可当幻影天舞向他介绍完嗜血魔的能力之后,楚仲毅然的决定带上这些“累赘”

  嗜血魔其实严格说来应该是属于控制系的p守卫,他们在正常状态下其主要作用是给队友上一些增強攻击能力方面的辅助,而这个时候的嗜血魔在防御还有气血方面都足以用一个面字来形容,当然了,既然说到正常状态,那自然也少不了不正常状态。

  嗜血魔在练到満级,也就是一百零五级的时候会多出一个嗜血的效果,这个效果和武器战转生之后的一个技能名字完全相同,两个技能都叫嗜血,但所产生的效果是截然不同,甚至可以说是完全相反的。

  战士的嗜血和野蛮人的狂暴效果有些类似,是以持续掉血为代价来增加战士短时间內的攻击能力,而嗜血魔的嗜血却是以牺牲攻击能力和辅助能力来提⾼嗜血魔自⾝的气血还有防御能力,这个嗜血效果一共可以叠加十次,每叠加一次嗜血魔的防御还有气血就在原有基础上增加一倍(比如说正常情况下嗜血魔的防御是一万的话,一次嗜血,其防御就能达到两万,两次嗜血就能达到三万),而嗜血魔的攻击能力以及所释放的辅助效果却因为嗜血叠加次数的增加而每次降低原有的百分之十,也就是说叠加到十次的时候,嗜血魔的气血和防御将变为之前正常状态的十倍,而攻击能力和所释放的效果却直接降低为零了。

  嗜血魔在正常状态之下就不具备拉怪的能力,嗜血之后就更别扯了,十倍嗜血状态之下嗜血魔不具备任何攻击能力,整个就是一个大沙包,不过对于现在的楚仲而言,嗜血魔有没有攻击能力已经不重要了,重要的是抗击打能力強就行啊!

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