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第一章 简单的游戏,简单的快乐

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  郑重声明:本书游戏为主,猎为辅。

  我深一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏《望》。

  我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离《望》正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”

  我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,维妙维肖,仿佛下一刻就要破壁而出似的。

  我稍微活动了一下,心里不赞叹,号称仿真度百分之百的《望》果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的《望》,比起内测的时候更加真实。

  早在二十一世纪中期,为了对抗欧美韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟。”《望》是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。

  一个月前,网盟就将《望》的部分资料公布于众:

  《望》是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。

  游戏将于公元二一一六年八月一到九月一进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。《望》正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。

  游戏仿真度为百分之百,并力求人化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。

  游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。

  《望》配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即起,年十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。

  《望》的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。

  为保证游戏的平衡,《望》不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属都相同。

  …

  随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了《望》的具体设定:

  游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。

  游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。

  游戏中影响人物的只有四项基本属,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属

  关于游戏PK及惩罚设定:

  1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他玩家的数量,永远不可消除。

  2,玩家若是主动攻击其他玩家,则其他玩家在十分钟内有权作出正当防卫,正当防卫状态杀死主动攻击的玩家不红名,但同样增加杀人值。

  3,玩家在主动杀人后,会被系统认定为罪犯,在一小时内处于红名状态。红名玩家止使用某些道具,止进入系统四大城市和二十一座重镇,并且所有玩家均可自由攻击红名玩家。红名玩家一小时内若没有攻击其他玩家,则红名状态消失。红名玩家若是在一小时内再次杀害其他玩家,则会根据杀人数量延长一定红名时间。

  关于游戏的死亡惩罚设定:

  1,玩家死亡后,当前等级经验归零,但一个游戏内玩家每死亡三次,当前等级经验归零后再掉一级。比如,一个玩家的经验值为七十九级又百分之八十,则死亡一次经验值变为七十九级又零,若是这个玩家在一个游戏内死亡次数达到四次,则在第四次死亡的时候,经验变成七十八级又零。

  2,玩家的杀人值若为零,则无论死亡多少次,都不会掉落身上及背包中的装备;玩家的杀人值若是大于零,则死亡会有一定几率掉落身上的装备;玩家若是处于红名状态,死亡后则必掉落一件身上的装备,并有一定几率掉落身上或背包里的另一件装备。(玩家持有的装备若有不掉落属,则此装备即使在玩家处于红名的状态也不会掉落。)

  关于虚拟行为的设定:

  《望》开放三种类型的虚拟行为。

  第一种是玩家与玩家之间的行为,不需要支付任何费用。

  如果双方是夫,那么只要将结婚证明送网盟核实成功,就可以在十级以后进行行为。

  如果双方不是夫,那双方只有在友好度达到一万后,才可以进行行为。

  第二种是玩家与特殊NPC之间的行为。

  特殊NPC要玩家通过任务或狩猎BOSS才能获得,只要获得特殊NPC的认同,玩家就可以与特殊NPC发生行为,不需要支付任何费用。

  第三种是玩家与系统场所中的NPC之间的付费行为。

  男玩家可以进入系统院,而女玩家可以进入系统面首馆。

  服费规则:以院为例,院分普通院和高级院两种。

  所有十级以上玩家都可以进入普通院,但每游戏小时需要支付一千两黄金。

  玩家只有在声望达到一千后,才可以进入高级院,高级院每游戏小时消耗五百点声望值和一万两黄金。

  高级院中的头牌花魁则需要一定的特殊条件才可与其发生行为,具体条件请玩家自行探索。

  为了防止玩家沉于虚拟行为,每个玩家每现实最多只能进行三次行为。

  游戏中騒扰及强行行为,凡是妄图强其他玩家或NPC的玩家,不仅会被删除游戏账号,还会被追究刑事责任。

  …

  嘿嘿,当时我看到这里的时候,眼睛都直了!咳…其实我玩《望》倒是有一大部分是因为这个游戏开放虚拟行为。

  不过,想归想,但真正做起来就比较麻烦了。

  我孤家寡人一个,要想与玩家发生行为,只能找女人积攒友好度了。可惜的是,友好度的增长非常缓慢,若是达到一万点,即使两人每天保持八小时的游戏时间接触,大概也得需要六个游戏月的时间。可以说,这点非常难,哪个女的愿意一天到晚跟在我身边?以我的子,更不可能为了下半身快乐而纠一个女人。

  若是逛院,难度也不小。

  人家明摆着,一两黄金换一世界元,用一千世界元去“推倒”一个假人,打死我也不干!

  至于想进高级院,不说黄金的问题,单就声望,就非常难以获得。

  在《望》中,杀死新手村的BOSS没有声望奖励,而杀一个三十九级以下的BOSS,只能获得一点声望;杀四十到七十九级之间的BOSS,能获得五点声望;杀八十级到九十九级的BOSS,能获得十点声望。杀更高等级的BOSS所得声望,官方没有给出。

  《望》中的任务系统由高到低分别是天、地、玄、黄四个级别,只有天级任务和地级任务才能根据任务获得声望。内测中,一个最垃圾的战斗类地级任务,就需要十个五十级的人物合力才能完成,一个任务奖励的声望被成员一分,基本剩不下多少油腥儿了。

  与特殊NPC美女“砰砰”我还不敢想。毕竟,从超级大BOSS嘴里抢食不是我力所能及之事。有机会的话,能偷偷瞄两眼我就知足了。

  《望》属于限制级网络游戏,只有年龄到达十八岁的玩家才可以购买到游戏头盔或游戏仓,所以游戏中的行为也不是什么忌。毕竟,大家都是成年人了嘛…

  随着科技的发展,人类脑域的开发有了明显的进步,教育制度也有了巨大的改善。现在,大部分儿童在五岁入学,到十八岁,基本完成了大学专科或本科的学业,从而步入社会走向工作岗位。

  而我,就是一个普通的大专毕业生,在做了两年职业玩家后,在非常巧合的情况下参加了《望》的内测。

  内测分两个部分,第一步内测玩家要参加一个名为“虚拟系统精神极限测试”的实验。

  在参加这个实验之前,我们一千名内测玩家都签下一个合同。合同的大体内容就是,网盟会竭力保证内测人员的安全,但若是出现意外,网盟只按合同付给内测人员一定的赔偿金,不会承担其他任何风险和法律责任。

  那个实验的具体内容我已经记不得了,因为实验后,所有玩家都被强制地进行深度催眠,那段记忆全被消除。那次实验过后,一千人的内测队伍减员三百人,这是一组相当恐怖的数据。至于那三百人是因为无法承受精神极限测试而死亡还是疯了,那就不是我该关心的事了。

  我只知道,一,我们参加了那个可怕的实验;二,我们的实验过程已经转化成虚拟系统所需要的数据。

  在完成了那个实验,被催眠后,我们才得以进入内测的第二部分。内测第二部分很简单,就是剩下的七百名人员进入虚拟<网游《望》中进行游戏,寻找游戏的BUG,提出自己的建议等。

  当然,玩游戏不会给人带来负面影响,所以我们只经历过一次催眠。

  内测结束后,网盟也给予我们内测玩家丰厚的报酬:一是分给我们每人一套近两百平方米的住房,二是给予每人五十万的世界元,三是赠送每人一套豪华游戏仓和一个内测帐号。

  早在二十一世纪末期,汉语以其独特的优越成为世界各国的官方语言,而英语成为世界的辅助语言。在汉语成为世界各国的官方语言后,联合国重新整合,而现如今世界唯一的货币——世界元就是在那时候出现的。

  现如今中国人均年收入是一万世界元,而职业<网游玩家的人均年收入是五千世界元。对我来说,参加内测所得的报酬,比我一生努力所得还要多。

  那次精神极限实验是否留下后遗症,我们不得而知,所以,这笔看似天价的报酬并不算什么。

  内测结束后,我觉得精神非常疲惫,我不知道是那个精神极限实验的影响还是其他原因,反正我几乎有一个月的时间没有接触任何游戏。内测,我向我们“绝对职业玩家组织”的老板请了长假,暂时不再工作,修养一段时间。

  老板在我离开的时候,意味深长地说:“如果你因为长期游戏而疲惫,那我劝你,放弃职业玩家的身份,以一个普通玩家的角度重新寻找游戏的乐趣。《望》就是你最好的选择。”

  我听从了老板的建议,经过一段时间的修养后,我准备以普通玩家的身份来领略游戏的乐趣,就像《望》的宣传语一样——简单的游戏,简单的快乐!

  从十八岁至今,我已经做了两年的职业玩家,与组织的成员不停地穿梭于各个网络游戏,先冲级,后杀BOSS打宝,最后卖掉装备和帐号,接着去另一个<网游…不断地重复着这个过程。在这两年里,我几乎忘记了游戏的乐趣。

  当悦耳的系统声音提醒可以进入游戏后,我看到面前缓缓浮现一扇两人多高的大门,一种初次接触<网游才有的冲动再次出现,那种遗忘已久的紧张感遍布全身,我轻声自言自语:“我一定会在游戏中重新找到原本属于我的快乐。”

  或许只有在游戏中,我才可以抛除现实中所有的顾虑吧,也只有在游戏中,我才能随心所。嘿嘿…BOSS们,美女们,我来了!

  系统提示:“尊敬的玩家,现在请您选择您在《望》中人物角色的造型。你可以直接使用系统设定的人物造型,也可以根据您现实的外貌进行一定程度的调整。”

  我选择根据现实相貌改造面部,同时选择使用系统设定的完美躯体。

  我面前出现了一个相貌和我一模一样的虚拟人物,但这个虚拟人物的身体却是系统制作的完美躯体,并非我那离高大健美差很远的平凡身体。

  在系统允许的范围内,我将原本相貌平平的自己进行了一番修饰,让那个虚拟人物看起来有种飘逸的味道。

  看着面前让我非常满意的人物,我忍不住暗自高兴,咱也是帅哥了、咱也是有着健美身材的壮男了…

  恰到好处的虚荣是一种自信,而过度的虚伪却是一种自卑的表现。

  当我确认人物完成后,系统声音再次响起:“亲爱的玩家,由于您使用的是内测帐号,所以您在选择完种族后,可以直接选择该帐号曾在内测中使用过的隐藏职业,如果这个帐号没有使用任何隐藏职业,那么您将与其他公测玩家一样,进入游戏后升到一定的级别才能选择普通职业。”

  我太阳,这个网盟太阴险了,幸好我在内测中使用了好几个隐藏职业,否则还真有可能吃亏。

  网盟为了合更多的玩家,很早就在全世界范围内做了多次问卷调查,最后才完成了现在简洁明快的设定。

  比如,我曾看过一份网盟的统计,全球参加问卷调查的<网游玩家中,百分之七十的玩家更倾向于一款设定和操作都非常简单的<网游,而只有百分之五的玩家喜欢设定和操作比较复杂繁琐的<网游,剩下的玩家则表示无所谓,只要自己喜欢就好。

  《望》作为一款面向世界的<网游,所有地图等大体设定基本相同,但在细处,却包含了各国的文化粹和风土人情。比如中国地区都是中国各时代的复古建筑,绝对不会出现西方中世纪的古堡,诸如服饰、饮食等在游戏中都会因国家不同而不同。

  《望》很多设定相当简单,在某些方面甚至比最没营养的韩国泡菜还要没有内涵。但这个世界上终归是懒人多,庞大繁琐的设定、费神耗力的操作永远只适合小部分群体。简明快捷的一切才是大部分人所需要的。

  网盟的目的是占领全世界的<网游市场,所以在一开始大部分西化,有情可愿;毕竟很多中国的文化外国人无法理解,武侠、仙侠类的<网游,外国人大概看着就迷糊吧。到了后期,《望》肯定会凸现中国特色!

  《望》中有四个简单的种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。

  我自然选择了人族。

  选择好人族后,我感觉身体发生了奇妙的变化。低头一看,我的身体已经被刚才建立的虚拟人物取代。我这人一向不在意相貌,但却非常羡慕身材健美的男人,所以非常满意这个几乎完美的身体。

  接着,我的面前出现了五个我曾在内测时使用过的隐藏职业,分别是道士、剑客、僧人、机关师和蛊巫。

  《望》的普通战斗职业分简单的两个系,分别是战士系和法师系。

  战士系的职业有:战士、弓箭手、骑士、盗贼;法师系职业有元素法师、牧师和巫师。

  细分的话,战士分为剑战士、斧战士和战士;元素法师分为火元素法师、土元素法师、冰元素法师、风元素法师和雷元素法师;巫师分为暗黑巫师和诅咒巫师。

  ――――

  (精神极限实验和进入游戏是两个完全不同的过程,希望读者不要混淆。还有就是,催眠是在内测玩家进入游戏前进行,内测完后,内测玩家仅仅记不起精神极限实验的内容,而不是忘记所有内测过程!)

  嗯,废话一些<网游中的名词解释,虽然很多朋友都知道,但也有不太了解的,毕竟很多解释都是翻译英文的。

  NPC:即是“Non Player Character”的缩写,翻译成中文就是“非玩家控制角色”也就是游戏中所有不是玩家的角色(不包括给玩家涨经验的怪。)。相对的PC,即是 Player Character,就是玩家控制的角色,只不过不常用罢了。

  BOSS:英文原意为老板。游戏怪物的头目、头领、大鬼、教主什么的都是BOSS,BOSS远比普通怪物强大,当然,杀死BOSS也有丰厚的回报。在大部分网游小说中,BOSS的任务就是给予主角足以破坏游戏平衡的神器和下宠物蛋!(玩笑…)

  PK:Player Killing 的英文缩写:直译为玩家杀手,但后来引申为动词,意为杀死游戏中的玩家。但在中国,PK的意思变成玩家之间的对打、战斗。网游小说中的PK,就是指玩家之间的战斗。

  DEMO是de摸nstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,应用于游戏上,直接可以解释成游戏动画、游戏录像等。<网游中的DEMO一般指<网游中玩家录下的游戏录像。(不过我不打算在本书中用DEMO这个词,而是直接说成游戏录像…)

  Bug:程序漏,俗称 “ 臭虫 ” 。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个游戏的质量。网游小说中的Bug,就是为了让主角获得额外好处而产生的东西。(还是玩笑…)

  像HP是生命值、MP是魔法值之类的就不用说了…

  <网游中还有其他类似的英文缩写术语,不过基本不常用,我也就不一一列举了,如果本书中出现,我会在文章后面增加解释。

  嗯,游戏中会出现一些网络用语缩写,比如:FC,就是废柴;***,***;LZ,楼主;BT,变态。文中可能会出现其他的字母缩写,不知道的朋友,在书评区问就可以了,很多人都应该知道。

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