趣味小说网
首页 > 网游 > 网游之暗影刺客 > 第二章 游戏设定

第二章 游戏设定

目录

  《梦幻世界》是个网络游戏,一个让世人‮狂疯‬的网络游戏,他是世界最大的网络集团梦天集团梦天集团是‮国中‬3大网络公司盛大,久游,网易被轩辕世家所收购成立的一个集团,集合人类智慧精华,花费无数时间和金钱所研发的虚拟网络游戏。更新超快

  游戏的虚拟模仿度⾼达恐怖的95%。游戏只有一个服务器“梦幻”可支持最多在线100亿人。

  玩家进⼊游戏,相貌与现实相貌一样,在原始基础,可以下调动10%对于完家资料具有⾼度保密,即使梦天集团也无权随意调阅,想看必须得经过主机梦幻的同意游戏无BG,玩家如果发现BG,可以随便利用,系统不会做出任何惩罚

  且各国‮府政‬联合公开支持该款游戏,承诺在游戏中的所有资料均受法律保护。

  游戏中不设G,完全由“梦幻”控制,生成各种智能N,其智能度可以与真人相比:没有特殊账号,玩家可以选择是以本⾝体质,

  做为初始基本点数,还是由系统设定的做为初始基本点数,系统设定的初始属全为10

  人物属分为基本属和特殊属,基本属为:体力,魔力,力量,智力,敏捷;特殊属为:幸运,魅力,悟;玩家建立人物基本属最⾼为15,

  特殊属最小为1,最大为10玩家首次进⼊游戏,每个玩家有三次选择隐蔵属机会,如放弃前两次,第三次成为最终隐蔵属,玩家删号一个月后才能再次建立人物

  体力决定⾎量和物理防御,1体力20生命01防御;智力决定魔法攻击和魔法防御,1智力2魔法攻击01魔法防御;魔力决定魔法值和魔法防御,1魔力20魔法值02魔法防御;力量决定物理攻击力,1力量2物理攻击;敏捷决定移动速度、攻击速度和躲避率;1敏捷1移动速度05%攻击速度01%躲避率;幸运决定掉宝率和生活技能成功率;魅力决定与N的好度、B遭遇率和特殊事件、特殊物品触发率;悟决定技能升级速度,包括战斗职业技能和生活职业技能

  梦幻中10级以前,等级每提升一级获得5点随机点数,系统強制每样属分配1点;10级转职时获得自由点数5点,可加于基本属,10及后每提升1级获得5点随机点数和5点自由点数;人物死亡,掉落本级经验10%,如不够10%,等级降1,经验降为降级后本级经验的90%,升级所获得的奖励收回;为了防止恶意寻仇,等级处于整10则不在掉级例如:10、20、30,任务死亡10%随机掉落⾝物品

  玩家账号自动生成绑定,通过DN、指纹、眼角膜来杜绝带练的可能,账号与‮行银‬卡相联,实行虚拟货币与现金的兑换:1珠宝币1000⽔晶币1000000金币,1金币10世界币1000银币1000000铜币

  公测中虚拟时间比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光明阵容基本‮国中‬玩家和黑暗阵容基本欧美玩家也有少数‮国中‬玩家,分别位于东方‮陆大‬与西方‮陆大‬,两‮陆大‬间隔着恐怖的渊魂海。只有当开启国战系统后连接两‮陆大‬的魔神‮陆大‬才会开通。

  游戏中职业分为主职业和生活职业,主职业分为:剑客、战士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变;游戏中还隐蔵着数千种隐蔵职业与九大唯一隐蔵职业。生活职业分为:药师、铁匠、裁、鉴定师;每个玩家可以拥有一种主职业和一种生活职业,游戏中可能存在多个副职业,但主职业只能有一个

  玩家的线时间是据玩家的精神力来控制的,当大脑疲劳后玩家就必须下线休息,以恢复精神力,普通玩家的线时间都可以在现实时间12小时左右。

  游戏中装备分为种:铁级装备、钢级装备、⽩银级装备、⻩金级装备、暗金级装备、灵器级装备、圣器级装备、神器级装备

  每种装备又分为、中、下三品。中品以者可称属装备,中品带1中属,品带2种属,下品者0就是俗称的⽩板装备了

  神器、圣器、灵器可与人物绑定,绑定后为不可掉落,不可易,不可盗窃物品,绑定物品可在N处解除绑定,所有装备带有特定光芒,光芒可以隐蔵

  每中装备均可用游戏中的特殊道具嵌壤,不过有成功率限制,装备嵌壤失败则嵌壤道具消失

  装备佩带除了武器与⾐服需要与本职业相对应以外,其他装备只要达到各自装备的要求都可佩带

  K系统:等级低于10级的玩家,无法相互K,等级⾼于10级的玩家可以进行K,K分为恶意K和好切磋两种,恶意K他人,被攻击者有60秒的自卫反击时间,恶意K杀死一个玩家罪恶值加1,有罪恶值时名字无法隐蔵,罪恶值为1时名字颜⾊淡灰⾊,罪恶值为2时名字颜⾊⻩⾊,罪恶值为3时名字颜⾊红⾊,罪恶值为4时名字颜⾊暗红⾊,罪恶值在5以时,名字颜⾊为黑⾊,罪恶值每加1,死亡掉落物品几率增加10%,罪恶值3以的任务死亡,将被传送至恶人监狱复活,罪恶值为3以的完家在城镇內,会受到守卫的攻击N不会对其出售任何物品,罪恶值消除方法为在线消除和杀怪消除,再线3小时消除罪恶值一点,杀死一只同等级B,罪恶值减少1点,杀等级低于自⾝的B不减少罪恶值,B等级每增加十级,所减少的罪恶值增加1点

目录
返回顶部