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第五十七章 边缘人物

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  任何东西,其实研究到最后,似乎都和哲学脫不了关系。电子游戏也是如此,甚至有人总结出了一套电子游戏哲学。

  当然,哲学到底是个什么样子,对于许多人来说,并不是特别的重要。

  因为他们本就不在乎哲学到底是什么,或者哲学是个什么样子,他们在乎的只是‮钱赚‬。

  所以,有一些有关于电子游戏‮钱赚‬的手段,在某些人口中,也变成了哲学。

  他们并以此为荣,四处宣扬自己的这套理论。然而,就像是许多东西一样,有许多人相信了他们了说法,采用了他们的哲学,最后游戏是否畅销,却和以前基本上是一个概率。

  有的游戏畅销了,有的游戏没有畅销。

  这些人面对那些畅销的游戏,能够头头是道的分析出,哪里采用了什么哲学。然而,到失败的游戏上,却开始分析这款游戏的缺点。

  虽然说,他们的说法,跟玄学差不多,但是,还是有许多人相信他们。

  毕竟,只要有微弱的可能,不是完全没有可能,就有存在的必要,和存在的土壤。

  千叶游戏公司內,倒是没有出现过这样的人。但是,在公司的外面,却有人以千叶游戏的名义,四处招摇撞骗。

  千叶游戏对于这个人,做出了非常严肃的处理。因为不严肃不行,这涉及到一个千叶游戏的名誉问题。

  要知道,现在的千叶游戏,能够保持现在这样的口碑,已经是一个非常不容易的事情了。

  作为一个大公司,保持口碑,实际上是非常非常不容易的。有时候,付出的努力,并不能得到回报。

  毕竟,公司大了,人们接触公司都是在各种方方面面的小细节上。有可能,一位顾客和经销商的矛盾,都会因为经销商挂的是千叶游戏的牌子,从而让消费者迁怒到千叶游戏上。

  毕竟,普通消费者,才不会去想和有必要弄清楚各种各样的复杂关系,例如劳务派遣和加盟了,经销了,合作了。他们不必知道,只要把所有的锅,都扔给最大的,那是绝对没问题的。

  其实,一家超大型公司,有人骂是很正常的。如果,把一个‮家国‬当做是一家大公司,就会发现,其实没有哪个实际管事的组织,是不被骂的。

  机智一些的,就组成两个-派,一个被骂的狗⾎淋头了,就换另一个上去昅收火力。

  人们骂的东西到底有没有,不能说没有。但是,真的换一拨人就能解决了么,实际上是不见得的。

  严肃的处理掉那些招摇撞骗的人,千叶游戏继续按照自己的步调前进着。

  虽然,千叶游戏实际上在决策当中,不算是一个保守的企业。但是,不知道为何,在消费者的心中,甚至在广大的媒体当中,给他们留下的印象,却是一个非常保守的印象。

  或许,这是因为林彦虽然保持一个比较进取的节奏,但是,千叶游戏推出的产品,在许多时候,都是在已经相对成的情况下推出的。

  毕竟,千叶游戏不能像某些厂商一样,把未成的东西就推向市场,并且,以消费者作为试验品。

  这样一来,其实在很大程度上,是规避了公司企业的风险,而是把风险转嫁到了消费者的头上。

  毕竟,不管这个东西,最后是用了,还是被淘汰,消费者都已经买到手里了。难道还有厂商说我会回购?

  所以,千叶游戏虽然开办了众筹网站,却没有像是有些厂商一样,把一些概念产品放上去。

  放上去的产品,反倒都是一些已经有完整规划,就算没有众筹,就算是众筹失败,也会推出的产品。

  千叶游戏不在乎众筹那点钱,其实,众筹的那些资金,有时候对于一些看上去不是很费钱的千叶游戏来说,钱都是不够用的。

  这是因为,千叶游戏每时每刻,都有员工诞生新的创意,不过,能够真正留存下来的创意并不是很多。

  整个过程中,沉没的游戏数量,不是简简单单就能说清楚的。

  而这些玩家别说见到面,就是知道都不一定知道的游戏,成本也要算在已经发行的游戏上的。

  因此,千叶游戏的游戏,虽然看上去,并不是特别的烧钱,但实际上却是非常烧钱的。

  毕竟,千叶游戏做的游戏,更多的是创意游戏,创意游戏和传统的游戏,是非常不一样的。

  像是,某些欧美游戏制作公司,他们实际上一个游戏从提出概念,到正式开始做,是十分快的。

  他们很少会否定一个创意,再开另外一个创意。他们基本上都是按照现成的模板来,比如说击游戏,就是各种经典的击设计要素的集合,各个分工的人们,做自己分內的事情,然后,大家再集合在一起,做成一款游戏。

  这样的游戏,其实是某种意义上的流⽔线产品。因此,许多游戏虽然画面不错,但是,并不是特别的出名。

  因为,对于玩家们来说,他们的画面也仅仅是不错而已,在别的方面,也没有什么太大的特⾊。

  这样的游戏,就算是让他们玩,实际伤他们也不是特别爱玩的。

  而如果一款游戏,都完全按照这样教条的方式来开发。舍弃一些看起来,并不是早就已经有的元素。

  实际上,这款游戏能够获得一般的销量,就已经是非常的不容易了。

  像是暴冰,虽然他们很少制作一个原创的游戏类型,往往都是在一个游戏类型上升的阶段,做出一个归纳总结。

  但是,他们的游戏质量,却是实实在在的还不错。因为,他们没有机械的去搬运前任做的总系。

  而是归纳总结出各种各样的有用的东西,再加上自己的一些改良。或许,这些改良在某种程度上来说,并不是非常的符合旧有的眼光,但是,大部分改良还是都成功的了。

  至于为什么所有人都知道改良不较好,却不是每款游戏,都做大的改良。

  这是因为,投资这款游戏的人,或者是公司。他们在某种意义上来说,并不喜风险大的做法。

  他们喜不喜销量爆棚,当然喜,但是,他们不会因此让一款游戏面临着‮大巨‬的风险。

  因为他们是投资者,他们是要‮钱赚‬的,他们不能无视一个项目是否会‮钱赚‬,去做一些实验。

  这也是一些原先单纯的游戏制作人员,转而建立公司以后,发现自己以前讨厌的许多东西,都到了自己的⾝上一样。因为他们讨厌的这些东西,事实上不是那些弱智的老板,真的想这么做的,而是因为他们也没有办法。

  之所以,让所有人产生一种矛盾,实际上还是沟通上的问题。

  毕竟,许多老板和投资者,其实是不屑于对于普通员工进行说服的。他们对于普通员工的要求就是好好⼲活。除此之外不要瞎想,你们这样就够了,不需要别的了。

  因为,他们并未十分尊重这些最普通的工人。这些技术人员,对于他们来说,就是有一些用处的⼲电池,电量用完了,实际上就可以扔掉了。

  至于,⼲电池到底在想什么。每一个使用‮机手‬和手电筒的人,都没有想的吧。

  对于许多人来说,人并不是一个人。对于他们来说,人只是一个工具。

  因此,许多人能够认识到一个人是人,实际上是一个非常难得的事情。能够尊重每一个人,是一个非常难得的品格。

  有的人,就喜对于一些弱势群体,保持一个⾼⾼在上的态度。

  实际上,有必要这样么,一点必要都没有。

  因为,对于这些人来说,他们如果不对那些比自己弱的人,展示一些什么,他们就没有自己的存在感。

  林彦倒是对于每一个人都十分客气。因为,他没有对于别人不客气的必要。如果,一个人真的惹到了林彦,林彦也没有必要当面发脾气,可能事后和谁随便说一嘴,这个人的命运,实际上就已经终结了。

  林彦倒是没有这么整过别人,但是,有时候,却有人好心做一些多余的事情。

  一些人,可能是小小的得罪了一下林彦。林彦都没放在心上,毕竟,每个人都有心情不好,都有需要发怈的时候。这都是可以谅解的。

  毕竟,人是一种生物,不是一种机械,不可能一直不犯错误的。林彦对于每个人的错误,其实是很容忍的。

  只要,这个人不把这个容忍,当成他饭错误的资本就没有问题。

  但是,林彦⾝边的一些人,却把这些人的冒犯,当成了大大的不尊敬,对于这些人使用了一些非常的手段。

  林彦觉得自己也不是什么大人物,有没有什么冒不冒犯的,然而,许多人并没有这么想。

  在他们看来,林彦就是他们的⾐食⽗⺟,他们就是靠着林彦吃饭的。因此,他们对于林彦的一些事情,比他们自己看的都要大的。

  并且,他们对于这样的事情是有经验的。就像是许多事情,虽然许多人是反对的,例如拍马庇,但是任何一个人,其实真的被拍了,就算是嘴上说一说,其实心里也是⾼兴地。

  因此,有时候人们会想,为何说呢么古代的那些人,那些大人物,都那么的蠢,让一些别有居心的人,在他们⾝边,对他们进行一些不好的导。

  实际上,如果他们多一些生活经验,就会发现这样的人,实际上在许多时候,就存在于他们的⾝边。

  可能除了‮导领‬,每一个人都讨厌他,但是,对于他来说,别人讨厌又有什么关系,只要是‮导领‬喜他就行了。

  其实,历史有时候也是有点意思的。没有人会说自己有问题。或者说,敢于承认自己错误的人,实在是太少了。

  因此,在‮国中‬历史上,许多历史记载,实际上是有些失实的,毕竟,对于文官集团来说,他们当然要骂损害他们利益的人。

  因此,有些在他们看来十恶不赦的人,在某些时候,并不是什么坏人。

  毕竟,任何一群人,都是以自己的立场发声的。少数以别人立场发生,还要损害自己利益的人。

  许多时候,都是被忽悠瘸的,因为,对于他们来说,他们或许没有真的明⽩,他们在⼲什么。

  嗯,也许他们把自己放错了位置吧。明明是一个小小的喽喽,却把自己当成⾼⾼在上的老大了。

  换位思考可以有,但真的不是这样用的。

  林彦反正有些时候,是喜用别人的角度来思考问题的。毕竟,游戏这种东西,说到底还是和人进行流。

  既然是与人进行流,那么,就要涉及到许多和人有关的事情。

  而人这种生物,实际上是非常复杂的。不是任何一个人,都能够说明⽩的。

  就算是再厉害的人,也不可能洞悉每个人的想法。因此,只有尽量的去贴合他们的想法。

  像是电子游戏,不同的人,就像在电子游戏里找到不同而洞悉。有的人喜的是紧张刺,有的人喜的是温馨浪漫。

  因此,就有了各种游戏类型。而一个游戏类型,若是想要満⾜所有人的要求,那是绝对不可能的。

  因此,就有许多人被放弃了,他们就成了边缘的人物。

  毕竟,所有的东西,都是用来服务大众的。如果,单单为一小波人提供服务,这个成本,实在是会收不回来。

  千叶游戏这样的大厂,可能还估计一下这些边缘人物的感受,但是,对于大部分的游戏公司来说。他们并不在乎这些边缘玩家。

  因为,这些边缘玩家,并不能给他们创造利益。而这些边缘玩家,许多时候,对于一款游戏,或者是什么其他的东西,要求太⾼了。

  或许,只有哪一天,出现一个大一统的游戏,才能够解决所有人的游戏需求吧。

  不然,就像是现在这个样子,是绝无可能能,有一款游戏,就満⾜许多人的情况出现。(未完待续。)

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