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第三十六章 依旧不看好

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  可能现在的情况有所改观了,毕竟销量上百万级的游戏不在少数。那些搞音乐的,又有多少个,自己制作的专辑销量上过百万。

  不过,就算是这样,大多数音乐工作者,依旧是看不上给电子游戏配乐的。他们觉得这掉价。

  这样的情况发展下来,就会发现,在电子游戏配乐领域,出头的恰恰是一些原本是业余音乐人,或者还是学校‮生学‬的人。

  他们原来名声不显,当然也就没有什么矜持的。对于给电子游戏配乐,也没有达到畏之如洪⽔猛兽的情况。

  等到那些真正的音乐家们,猛然发现电子游戏这东西貌似有点前途,给电子游戏搞配乐,似乎有点前途的时候。位置早就已经被这些他们原先看不上眼的后辈,全部占去了。他们想要进来分一杯羹,也不是一件太可能的事情了。

  当然,林彦对于游戏的配乐究竟是谁,没有太大的‮趣兴‬,因为,对于他来说,让游戏有与之相匹配的背景音乐就行了。

  现在可能愿意来为电子游戏配乐的人不多,十年后,他甚至可以让一个乐团来给电子游戏配乐。

  这绝对不是说笑。在电子游戏史上,那些出名且脍炙人口的音乐,甚至连没有玩过电子游戏的人,都听到过。他们可能都不知道这是电子游戏的配乐。

  更加滑稽的是,有的反游戏,防沉的节目,专家们信誓旦旦的说着游戏危害的时候,背景音乐,却是游戏中的音乐。

  红⽩机的销量依旧在上扬,国外也有媒体报道了千叶游戏。最新推出的电子游戏掌机。不过,大概是有⽇本媒体的影响,也几乎是一致的唱衰这个产品。甚至,将它比喻成一个大个的计算器。

  其实,便携电子游戏掌机的原型,还真是一款夏普推出的可编程计算器。说它是一个只能够玩电子游戏的计算器也没错。

  当然。“游戏男孩”的也不是没有。不过,可以用凤⽑麟角来形容。估计有跟风的原因在里头,另外一个原因,就是这些媒体在等千叶游戏的公关经费吧。

  就林彦本人来说,他是比较讨厌媒体的。不是单单讨厌某一个从业人员,而是觉得媒体整体的氛围,就比较有问题。

  不说见人说人话,见鬼说鬼话,他们那扭曲事实。倒打一耙的本事,就让人觉得他们手中的力量有些可怕。

  当然,少了这些人还不行。毕竟,广大的‮民人‬群众,需要一个知道消息的渠道。然而,‮民人‬群众又有些盲目,不少时候,他们都会被一些无良媒体忽悠瘸了。

  千叶有希对于便携掌机。其实并没有林彦那么上心。她的意思是还想在家用机领域深耕细作,毕竟。现在几乎整个家用机市场,全都是千叶游戏的后花园。

  其它也在从事家用机业务的厂商,一个能打的都没有。如此一来,千叶游戏似乎光捧着红⽩机这个金饭碗就够了。

  林彦他则是用发展的眼光来看问题,这个世界上,没有一成不变。可以以逸待劳的事情。

  终归有些东西会被扫⼊历史的垃圾堆。比如汽车出现后的马车,电灯出现后的油灯,都是这样一个道理。

  现在家用机市场一片大好,不代表一直会很好。因为,现在好是因为。电视节目太枯燥,而其它的‮乐娱‬活动,要不就是显得有些奢侈,要不就是显得有些不接地气。不能够让大多数人喜上他们。

  街机游戏,以及家用机游戏,就是在这样一个情形下诞生的。算是,天时、地利、人和都占全了。

  但天时、地利哪怕是人和,都是在不停的变化的,如果不能适应这些变化。终究会被扫进历史的垃圾堆,成为时代的眼泪。

  或许,某一天某个人感怀起小时候曾经愉快玩过红⽩机的时候。他⾝边的人,表示了一下赞同。

  就此而已,然后,就没有其它的东西了。

  只剩下了些许的情怀,再也没有别的了。

  林彦做游戏掌机,也是在适应时代的趋势。一个比较显著的特点,就是他把掌机上的游戏,每一关的游戏流程,都相应的缩短了。

  虽说关数变多了,但是,每一关的游戏时间,仅仅需要两到三分钟。这是为了适应碎片化时间而做出的改变。

  也就是说,在等车、排队的时间里,略显无聊的玩家,就可以拿出他的掌机,晚上一局游戏。当然一关过完,恰好可以上车,排队到他了。这显得很美妙不是么。

  而且,这样行为的宣传效应,也是十分強大的。车站等地,可都是人流量相当庞大的地方。这样一拿出来玩,能够看到的人就有不少。

  所以“游戏男孩”的背面,有一个大大的千叶游戏标志。虽然,看上去好像有那么一点点傻,不过,这都不是问题了。

  不过,这些使用场景,都是林彦脑补出来,然后去实施的。至于具体的效果如何,他也不太知道。

  对了“游戏男孩”还有一个在设计时就比较注意的就是,他很耐摔,耐砸经得住破坏。

  红⽩机发售期间,就已经有玩家因为游戏太难,而摔手柄的事情出现。与还用线连在红⽩机上的手柄相比,掌机看起来就更容易摔一些。

  于是,在它设计期间,林彦就提出了,他一定要非常非常耐摔,耐破坏的要求来。

  毕竟,在这个时代,大多数电子产品的厂家,追求的还不是产品一过保修期就坏。而是为了经久耐用。

  新的掌机比较耐摔,也算是符合现在的流行嘲流吧。

  “游戏男孩”千叶游戏便携掌机在⽇本发售时间已经过去一周了。销量曲线没有上扬,也没有下沉,很平滑,平均每天能卖出去一万多台的样子。一周时间,销量正好突破了十万台。

  这个成绩,已经算得上非常不错了。没有像千叶有希想的那样在首⽇销量一万多台之后,接下来就是突然暴死。

  不过,她依旧不看好它。(未完待续。。)

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