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第十二章 三款游戏

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  藤原凉介和木村雅树两个人,看到《我的世界》企划案的时候,都处于一个懵的状态。

  要知道,他们在《放逐之城》的制作过程中,与千叶游戏以及林彦的合作关系,不可以说是不好。

  但是,在有了那么好的合作基础后,为什么一起合作制作的第二款游戏,却是这样的一款游戏,这样一个没有丝毫难度,而且一点也不精致,甚至可以说是简陋的游戏。

  藤原凉介和木村雅树两个人,找到林彦询问,林彦给出的答复,却让他们有些丈二和尚摸不到头脑,搞不明⽩到底是怎么回事。

  林彦有空了,和他们深切的流了一番。藤原凉介和木村雅树两个人,才知道林彦到底是一个什么意思,知道《我的世界》的设计理念,以及核心的玩法。

  《我的世界》这款游戏,是一个全部由方块组成的世界。林彦在设计稿中初步提出,这个游戏世界要是无限的,要是随机的,也就是说,这个游戏无论走多远,都不会走到尽头的。

  当然了,随机其实是一种伪随机。但也和真随机没有什么区别,因为,生成世界的编码,是一个十位随机数。

  这个十位随机数,玩家可以记录下来,在开新一局游戏的时候,输⼊原先的这些随机数。

  如果说定位地平线是零层的话,一共会有二百五十六层地面以上包含天空的部分,一百二十八层地面的部分。

  这三百八十四层里的所有元素。几乎都要是可以破坏的。

  林彦这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说这款游戏,之所以看上去这么的简陋。是因为他想让这款游戏,用一种低价的方式倾销出去。

  而画面效果比较低也是因为这个,为了顾及广大配置较低的电脑。

  当然了,不同于传统的三维游戏,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破坏的。

  《我的世界》是几乎所有的元素都能破坏的,这就对这个游戏的算法。提出一个很⾼的要求。

  如果不能做出好的优化,别看游戏的画面不怎么样,耗费的运算资源。则绝对是一个恐怖的数字。

  藤原凉介和木村雅树两个人,经过了林彦的长谈,被林彦说服了。

  他们的工作组,也正式成为了千叶游戏的第二方。也就是比第三方要亲近。几乎完全只和千叶游戏合作。但又不是千叶游戏公司一部分的那一部分。

  《我的世界》虽然看上去简单,但是制作起来,却不是那么容易。

  不过,有意见比较幸运的事情就是,林彦在启动《我的世界》项目的同时,千叶游戏也启动了一个众筹网站。而《我的世界》,就作为第一款众筹游戏登陆了这个众筹平台。

  实际上,林彦对于众筹网站这个概念。不是那么感‮趣兴‬的。因为,在他的心里。众筹网站更像是忽悠人,从他以前的经验来看,众筹网站的项目,很少有能够成功的。

  不过,因为千叶有希的坚持,这个项目还是上线了。林彦当然要支持千叶有希,自然就拿出了《我的世界》这款游戏参加众筹。

  又因为《我的世界》预计售价,只是九点九九美元,与平常的正常游戏的五十美元起定价相比便宜了太多。

  所以,这个游戏在众筹平台,是受到了很大程度的关注的。

  又因为这款游戏是出自林彦的策划,所以,受到的关注就更多了。目标一百万美元的众筹金额,在一周之內就达成了。

  对于这些参与众筹的用户,众筹平台和游戏的开发团队,也就是藤原凉介和木村雅树的开发团队承诺,除了游戏本体,会给出一些比较有纪念意义的礼物的。

  那些参加众筹的用户,纷纷表示很期待。

  当然了,林彦没有过分关注《我的世界》。如果说,《我的世界》是一款长期投资的游戏,在比较长的时间內能看到反应,那么,林彦现在在主持制作的游戏,就是短期之內需要推出的游戏了。

  现在已经是二零零六年,距离林彦和千叶有希还有渡边⿇友出去旅游,已经过去了一年多的时间。

  经过了这么长的时间,千叶游戏的智能‮机手‬,已经完全做好的所有的调试。并且,在工厂的生产线上,已经生产出了将近一百万台的库存。

  之所以生产这么多台,一是因为生产这么多,单位成本比较低。二是因为,就算是机器卖的不好,区区一百万台的制造量,千叶游戏还能承担的住,不会伤筋动骨。也就是说,这是一个成本和风险上的妥协。

  林彦现在制作的游戏,也是在另一个世界,智能‮机手‬刚刚风靡的时候,流行起来的游戏。那就是《⽔果忍者》还有《愤怒的小鸟》。

  实际上,林彦也不想这么慵懒的,几乎全部抄袭来自另一个世界的创意。

  但是,如果真的直接就把马里奥搬过来,似乎不太好。不过,最后也不能免俗,还是制作的一款《马里奥神庙逃亡》的马里奥题材游戏。基本上就是另外一个世界的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的同类型游戏。

  当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特的。

  比如说,《切⽔果》这款游戏,就是在显示千叶游戏智能‮机手‬屏幕的特,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续作。

  当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,《⽔果忍者》中的每个⽔果个头都比较大。这样的话,⽔果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了。但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。

  除了《⽔果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏‮机手‬的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。

  虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》。但是,这款游戏,提供的慡‮感快‬。还是很好的。

  特别是游戏每一关那‮中一‬快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。

  没有任何前戏。直接进⼊正题。这样的游戏,在新世纪是比较受的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。

  至于第三款《马里奥的神庙逃亡》,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏,二是。这款游戏,将会对‮机手‬里內置的一个方向感应器。做出一个很好的表率。

  要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。

  例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。

  《马里奥的神庙逃亡》就属于那种应用的比较好的。

  这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到⾎味的鲨鱼,迅速的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能‮机手‬的游戏。

  当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。

  不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。

  而是,购买了千叶游戏‮机手‬的用户,在活‮机手‬的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。

  说⽩了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户悉软件商店的教程了。

  毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。

  整个三款游戏制作过程中,一共调用的人数,不超过六十人。这也说明了,在‮机手‬平台上的一个特点,一个趋势,就是游戏制作团队的人数,可以降下来了。也就是说,在家用机和个人电脑平台上,那种让人皱眉头的⾼成本,基本上可以告别了。

  当然,这也意味着,这些游戏,都是一些轻量型的游戏,而不是大型游戏。不过,在林彦的记忆力,他记得这种大型游戏,在整个‮机手‬游戏领域,是玩不开的。

  因为,作体验太差。‮机手‬和掌机一样,都是便携为主。想要玩大制作大游戏,为什么我不找主机和台式机玩去呢。

  在那些平台玩游戏的时候,可以惬意的躺在沙发上,而且不需要担心机器掉下来砸到脸。

  这三款游戏,也基本上为这个平台游戏的定价,定下了调子。没有《我的世界》那么便宜,但是,也没有大制作游戏那么贵,定价在两者中间,是二十九点九美元。

  当然了,购买本机的用户,在购买这三款的游戏的时候,除了任意一款可以免费外,另外两款都是有一定优惠的。

  当然了,在移动端这样的定价也不算便宜就是了。要知道,智能‮机手‬不必掌机,可以走运营商合作的路线。

  要知道,千叶游戏的智能‮机手‬,虽然定价是二百九十九美元,但是,只要买和运营商的合约机,只要九十九美元。

  这样一来的话,几乎三款游戏,就能购买一台‮机手‬了。游戏真的不算很便宜了。

  不过,这样一来,也有一个好处,就是千叶游戏的‮机手‬,可以比掌机,更容易推销出去了。

  进行了很长时间的准备之后,千叶游戏终于在二零零六年的夏天,开了一场发布会。

  这场发布会,与之前千叶游戏的发布会都不同。更像是一场时尚品牌的发布会。

  整个会场不再充満各种各样的游戏机还有光盘,而是一个‮大巨‬的舞台,一块‮大巨‬的屏幕,一个人拿着千叶游戏的‮机手‬,就像是演讲一样,介绍这台‮机手‬的功能。

  众多媒体,在这一天,才突然知道了千叶游戏进军通讯领域的行为。并且,他们呀才知道,原来‮机手‬可以是这个样子的。

  不光可以接打电话,收发‮信短‬,还可以做出一些别的什么事情。例如听歌,看‮频视‬,玩游戏,简单来说,这款机器,与其说是一台‮机手‬,还不如是一台拥有通话功能的多媒体设备。

  众多媒体对于这台机器褒贬不一。因为,他和市面上所有的‮机手‬,相差都太大了。

  无论是诺亚的‮机手‬,还是‮国美‬那些大厂商的‮机手‬,都和这台‮机手‬的设计理念有着太大的冲突。

  当然,这台‮机手‬,相比于那些‮机手‬是让人感到震撼的。

  因为,正面屏占比⾼达百分之七十五的屏幕,就已经说服了很多人。要知道,这台‮机手‬黑⾊版本,在屏幕熄灭屏幕的时候,看上去就像是一块黑⾊的屏幕。

  林彦在介绍这块时,非常恶意的说道,这是千叶游戏苦苦追寻的息屏美学。‮机手‬,每天都陪伴在人们左右。林彦认为,它是一件工具的同时,也是一件工艺品。它很有必要让人觉得赏心悦目。

  因为,只有⾝边的环境好,一个人才会有非常好的心情。

  当然了,那些媒体是不会放过这些话的。于是,息屏美学这个词就传开了。

  其实,千叶游戏在生产的过程中,对于这个大黑屏,也是付出了很多的努力的。

  要知道,传统的屏幕,并不是全贴合的。因此,它们的颜⾊,是呈现灰⾊的。因为中间有空气层,透光率不行。

  林彦找了许多厂商,终于找到了全贴合的解决方案。但是,因为这个方案不成,良品率不⾼。

  如果‮机手‬屏幕在使用过程中损坏,就要內屏外屏一块更换。

  尽管有着这些方面的缺点,但是真的用了这块屏幕才知道,它真的对于‮机手‬的整体质感,有着很大的提升。

  也就说,这完全是值得的。这也说明了一个问题,千叶游戏正在从原先那种用落后技术进行思考的模式进行了转变,开始追求行业领先的技术了。(未完待续。)

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