第五十四章 改变
因为新新超级红⽩机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的解破机器,数量比往代机器少了不少。
机器解破,分为两种,一种是硬件解破,一种是软件解破。以前的历代机器,基本上都是硬件解破,因为以前的机器自⾝本就不带软件。甚至,机器如果没有揷⼊游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。
当然,还有玩家发明聪明智慧,本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红⽩机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。
也就是先放⼊正版游戏盘,当做是引导盘,然后強制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。
因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。
上一代主机,新超级红⽩机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放频视的和玩游戏的光盘有些区别。
作为引导部分的,是靠近內侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字⺟。放在别的光盘播放软件里,会有请放⼊新超级红⽩机的提示。
比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说“请把我放回到新超级红⽩机,在那里我才能进⼊冒险的世界,拯救我的公主。”
这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示。感觉要強了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。
其实。后来越来越多的厂商,一个比一个会卖萌。都是有道理的。
现在这股卖萌的大嘲,由千叶游戏来引领。
剩下的部分,也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是⾼密度存储区了。基本容量是一千兆字节,当然,据成本以及后期游戏容量的提⾼,最⾼能够拥有五千兆字节的容量。
不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟。光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的內的光头,却不会随着时间的增多,增加自己扫描的细致程度。
难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。
其实,新超级红⽩机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被解破,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充満。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。
而那些解破人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被解破的东西。所以,所能做的,只是提⾼被解破的难度。⼊不敷出,不值得肯定就没人做了。
最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。
当然了,绝大多数事物,都做不到正版死盗版的情况。就像官方很难死同人一样。
十月二十一⽇,千叶游戏的新掌机发布了。彩⾊屏幕,有触控功能。能只能说是一般,不是太強。
但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特⾊的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。
这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。
但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。
一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。
当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。
毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。
其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏能,而是游戏能不是最主要的。
最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。
没错,哪怕是能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。
电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很強。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。
所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。
毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提⾼售价。
比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的⽇本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。
但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大行银,但是千叶游戏也有啊。他们顶多算是他们财团的次子,而千叶游戏却是千叶集团的亲儿子,可以说受支持的力度就不一样。
他们做游戏是为了钱赚,而不是为了所谓的意气之争的。
林彦曾经在电子游戏联盟被迫离开,就意味着,电子游戏自己的缺点。內部派系林立,争斗严重。
他们也不是没有红火过的主机,在北美有一款主机,他们可以说卖的和当时的千叶游戏差不多。
但是,北美电子游戏联盟,却因为自己的利益。选择了另外一条路。就是推出各种奇葩的硬件,延缓这款主机的寿命。而不是销售新的主机。
于是,便造成了一个后果。那就是市场混。许多原本的忠实玩家群体,纷纷观望。于是,从此就再也没有继承过过去的辉煌了。
而千叶游戏有且仅有一个核心,那就是千叶有希。她几乎决定了一切,当然,林彦说道东西,她也几乎百分百的采用。
有人说,林彦的意志就是千叶有希的意志。所以说,林彦在大多数员工看来。不太争抢权力。
比如说开发部,他完全可以全部的掌握在自己手里。但是,却只要了一个第五游戏部。
研发方面虽然是他一手抓,但是却还是给大多数人提供⾜够的利益。
有人以为林彦这样,是因为他没有能力夹着尾巴做人。但是,经过了一段时间,才知道,原来林彦真的是千叶游戏真正的话事人之一。
甚至,有风言风语说。林彦过不了多久,就会⼊赘千叶家。以后就叫千叶彦,并且成为千叶家的家主。
不管千叶有希再有能力,她终究也只是一介女流。千叶老爷子年事已⾼。嫡生的就只有千叶有希这一个。
千叶有希的爸爸当初倒也还算过得去,但是谁让他遇到意外,早早就去了呢。
也有人说不是这么回事。林彦如此有分量,完全是因为千叶有希和他是一起从无到有做起来的。
《命运游戏》很火。虽然说没有到国民游戏的那种地步。但也是随处可见,从一个小小的中学。火遍了东京,继而是全⽇本,甚至外国也有很多爱好者。
虽然说如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人,也都是东⾼里很厉害的生学。
这种⽔平,放到⽇本国內,都是过得去的。因此,因为东⾼的美术⽔平,慕名过来的学子也很不少。
因为东⾼是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。
林彦总喜搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。
因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么的好看。只是因为他那几乎永远正确的决定而已。在这个世界的另外一个地方,也有这样一个人,因为他几乎永远正确的判断,建立的一个新的家国。哪怕有各种各样的人,尝试排斥他,挤庒他,但是他终究让那个地方重新崛起。成为这个世界上,一个大国強国。
林彦有时候也会怀疑那位是不是也是重生者,不然,那实在是太伟大了。因为,用已知永远不可能完全判断未知。
就像是在一个家国进⼊末期之前,所有人都以为这个家国不会结束。毕竟,他已经存在了那么多年了,遇到了各种各样的事情,都没有结束不是么。
大多数人,都是用已知的判断未知。但是已知的不一定正确,也不一定未知的发展就一定能按照未知的发展。
而林彦所知道的,就已经是原先已知验证过的。所以,他才能显得“永远正确”不然,林彦就是一个普普通通的人。
没有什么特别的。因此,他也没有那种优越感,时常保持的平常心。其实,这也是林彦受到不少人喜的原因。
毕竟,持才傲物的人不是一个两个,有能力的人,往往都有些怪异。有的脾气很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。
但是,林彦看起来,不像是什么天才,就是一个普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一样。
兴许如果林彦姓王,会让人有所防备。但是,他姓林呀。如果林彦不说,他就算居住在一个特备平常的地方,也不会有人以为,他是一个行业的领航者。
按理说,从九十年代,⽇本陷⼊经济泥潭后,⽇本的各行各业,都因为缺⾎,变得慢慢落后于世界了。
电子游戏行业也是因为如此,逐渐的被欧美大成本大制作的游戏厂商,慢慢超过了。
⽇本的游戏行业,有着自⾝的不⾜,那就是缺钱。就像动画行业一样,如果不是缺钱,就不会有制作委员会制度。就不会只有那一家公司,长期雇佣所有画师了。
动画行业的画师们,就像是搬砖的工人一样,有活⼲活,没活就闲着。这是因为,⽇本的动画行业公司,支付不起没有项目时,员工空闲的工资。
游戏行业之所以不这样,不是这种雇佣兵制度。大概也是因为游戏的制作是连续的。不会像是动画行业,需要一些特殊的素材。往往改编才能确定不亏本。
当然了,雇佣军还是有,但是那是外包了。
因为千叶游戏的关系,实际上现在有一部分不重要,不核心,但是又很繁琐费时费力的工作,就外包给国中公司了。
虽然说给的工资,低于⽇本行业的平均⽔平。但是,国中那边的员工,素质还都不错。那些低廉的工资,在那边也算十分⾼了,所以往往还会有惊喜出现。
他们完成的工作,有时候比自己人完成的还好。
但是,因为饿死师傅的原理,所以,真正的核心技术,是不会给这边的。
没有人会背叛自己的阶-级,所以说,就算有人好心,也不会为了让别人吃,而砸掉自己的饭碗的。
所以,许多歪脖啊公司的能人,遇到瓶颈了,很多时候就无法解决。
林彦倒是比较看好国中游戏行业的发展的,毕竟,现在那边正版市场很繁荣。虽说,游戏的价格普遍偏低,但是庞大的市场,也可以缓解这个劣势。
有了市场,有了需求,估计会发展起来的吧。
这是他小小的私心,自己毕竟出自那个地方,希望那里发展的更好,没有错吧。
或许是因为林彦出现的关系,由《⾎狮》作为代表的时代没有来临,垃圾游戏虽然有,但不是很多。
许多制作人都怀揣着梦想,甚至,只要他们有想法,千叶游戏这边还会提供风向投资作为支持。
这就是林彦能做的,也是他只能做的。毕竟他现在是千叶游戏的人,不能离开。只能做出一点点改变,知道做出量的改变。(未完待续。)