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第五十七章 在暴雪挖人也不错

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  PS:三江推荐!今天发四章试试效果!

  一个月匆忙的时间就要过去了,今天是周莹莹出发去⽇本的⽇子,她的⽗⺟特地从南京赶过来送她,在‮机飞‬场她简直哭成了泪人,也不知道她为什么哭,去⽇本是发展去了,也是上绞刑架。

  送行的队伍中只有林家⽟最为惆怅,眼看着依人就要远行,此时可以说千般滋味涌上心头,柳风当然明⽩他的感受,但是这次去⽇本恐怕也只有周莹莹最适合,她精通⽇语而且擅长管理,在GM事件中柳风发现了她的长处。

  “我提议让林大哥跟我的好同学来个吻别吧?”周宏伟在一旁起哄的说道。

  “去你的!要死啊。”周莹莹破涕为笑的说道。

  “呵呵…那来个拥抱总该行了吧。”林家⽟打着周宏伟的旗号厚颜无聇的说道。

  “嗯,你也跟着起哄,我不理你了。”周莹莹佯怒说道。

  “抱她,抱她…”众人开始叫喊。

  看着周莹莹的⽗⺟一脸审视的目光,林家⽟脸红了,但是箭在弦上也不得不发,在众人的推搡下两个人终于抱在一起。

  “哦…”柳风也跟着起哄。

  “这位是…”周莹莹的⺟亲有些疑问的看了看我。

  “这是我们开发部的经理林家⽟,周伯⺟。”

  “经理?你也是风际公司的?怎么风际公司还用童工?”周伯⺟上下大量着柳风。

  “咯咯…周伯⺟,这个可是我们风际公司的总裁。”刘云在一旁笑了。

  “你就是总裁?”周伯⺟擦了擦眼睛,怎么也不敢相信这个少年竟然是风际公司的大头头。

  “是的,林经理可是我们公司的骨⼲,他的年薪在我们公司也是最⾼,现在年薪十万,可谓年轻有为啊…”柳风尽量说着林家⽟的好处。

  “哦!”老两口看林家⽟的目光也变了。柳风还没有说周莹莹现在也改成年薪十万了,这样可能会吓到两位老人家。

  “我走了,你们多保重啊,我会回来看你们的。”周莹莹对着送行的人挥了挥手毅然登机。

  送走了周莹莹之后众人感觉心里有些空的,好在公司现在有五十名新加⼊的员工,柳风对韩言的招聘工作比较満意,招收男女职员各一半充分体会男女搭配⼲活不累的不变法则。

  韩言带领的10名市场开发部其中有七位是女职员清一⾊的25名职员中最漂亮的,柳风怀疑这小子是不是别有用心,剩下的员工柳风选择有经验的直接进⼊编程组,其余都下到维护组做为锻炼的岗位。

  九城终于取的魔兽的代理权,现在发售已经如火如荼,暴雪已经发布了暗黑破坏神的计划。现在暴雪在市场一片黯淡的情况下狂扫了5亿美元。柳风心里感叹啊,这就是世界顶级的游戏公司的作风。

  如果自己再提前两三年穿越的话,那么暴雪恐怕就早收⼊自己麾下了,可惜的事情并不能随人愿啊。但是柳风忽然想到一个契机可以说是暴雪的弊病,那就是暴雪员工的跳槽率要比其他公司要多得多。

  1997年,暴雪原《暗黑破坏神》设计小组成员DoronGartner和BenHaas离开暴雪,建立了ClickEntertainment。其代表作是《黑暗王座》(ThroneofDarkness,以⽇本战国时期为背景的Diablotoo游戏)。

  2000年,在《暗黑破坏神II》完成之后,参与此项目的设计师StiegHedlund和美工BobSteele离开暴雪,创建了FullOnAmusements。

  2000年3月,暴雪的三名⾼层职员:PatWyatt,MikeO‘Brien和JeffStrain宣布离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。

  PatWyatt是暴雪研发部门的副总裁,Battle。计划的项目主管和首席程序员。他曾担任《星际争霸》和《暗黑破坏神》的⾼级程序员,并为这两款游戏写了多人游戏部分的代码。Pat也曾负责过《魔兽争霸I》的开发。

  同时他还参与了一系列家用主机上的游戏…比如《失落的维京人》和《摇滚赛车》…的开发。在宣布离开暴雪的时候,他已经在那里工作了至少8年。

  还有一个值得一提的就是MikeO‘Brien他是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是《魔兽争霸III》的项目主管和首席程序员,‮立独‬开发了这个游戏的3D渲染引擎,同时他还是Battle。的缔造者和首席程序员。此人曾⼊选1999年PCGamer评选的游戏业界最有影响力的25人之列。

  JeffStrain是《魔兽世界》项目主管兼首席程序员,《星际争霸》、《魔兽争霸III》的⾼级程序员,他开发了《星际争霸》的战役编辑器,在暴雪工作了4年。

  Triforge后来改名为ArenaNet并投靠NCsoft旗下,目前他们正在开发的MMORPG《公会战争》(Guildwar)颇受国外玩家瞩目。

  从上面柳风忽然看到希望,这些人才或者可以从他们⾝上下手,这样自己就可以组成一个跟暴雪一样的公司,想到这柳风开始动起来,但是同时让柳风思考的是为什么这些人离开了暴雪之后,暴雪仍然能够保持其出手即精品的一贯作风?

  不能想象没有了席德-梅尔的Firaxis,不能想象没有了约翰-卡马克的id,他们是各自公司里绝对的灵魂人物,没有他们就没有整个公司。但暴雪不是这样,你从来不会像耳濡目染着《席德-梅尔的半人马阿尔法星》、《汤姆-克莱西的‮裂分‬细胞》那样听说诸如《比尔-罗伯的星际争霸》或者《艾瑞克-斯坎佛的暗黑破坏神》这类的名号。

  暴雪的游戏不是以某个制作人的名望作为卖点,而是以集体的努力换取玩家的肯定。这也就是说,暴雪没有英雄人物,有的只是众志成城的集体。

  暴雪的跳票传统这就是保证出⽩金游戏的关键。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

  记得暴雪曾经有件趣事:原暴雪北部的创始人之一戴维-布雷维克走进公司对职员说:“今天淋浴时我又有了一个很的想法。”这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。

  但是跳票的理由就很简单,例如《暗黑破坏神》由于要增加Battle。的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle。对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。

  叹息了一声,柳风站了起来,透过玻璃柳风看着正在忙碌的员工,或许这些员工未来有跳槽的,但是那就⾜以证明自己成功了,现在可以考虑下从暴雪的员工下手,在‮国中‬制造出一个小暴雪来,蓦地柳风才想到自己收购了卡普空公司现在公司只剩下四千万。

  “钱!我需要钱!”仰天长叹了一声。

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