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第182章 另类汽车

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  今天二章,一会还有一章,以后和那个网站同步更新。

  “用符文实现?”我有点懵,我知道玫瑰的那本《术法概述》现在在龙人手里,没想到他居然能研究出这东西来,真是个符文方面的天才:“怎么研究出来的?”

  但龙人的答案并不是我所想象的那样,他道:“知道那把山⽔吧?它有制造幻境的能力,我无意中发现它也有屏蔽‮机手‬信息的能力。”

  原来一次龙人使用‮机手‬时,有山⽔挡着,怎么打一个也打不出去,后来发现了是山⽔的问题,后来孙沈对山⽔进行了研究后,发现构成山⽔的五种被炼制过的羽⽑上都有一些符文存在,经过长时间的研究,发现这些符文的功能各不相同,有的看似无用,但是和另外一些配合起来就会有一定的功能。有的目前还不知道是什么作用,但是关于屏蔽信息的这一种功能总算是被研究出来了,是一个有几个符文组成的符阵。现在非正式家族的成员正在收集能提供相应五行力量的能量石,一量收集齐备,有了这些能量石做动力,在卧龙城城墙上布下这个符阵,卧龙城自然就也有了屏蔽信息的功能了。

  这是件好事。龙人说起来也很‮奋兴‬:“没想到古代的东西也能对现代的东西产生作用。”

  对于这一点我倒不觉得什么,不管是符咒还是现代科技,归结底使用的都是空间中的能量,山⽔对空间中的能量进行⼲扰,它可不管是‮机手‬信号还是什么别的。龙人又对我道:“这些天你没进游戏,知道吗?现在游戏里可有汽车了,不过可不是现实中那种以石油做燃料的汽车哦!是我们法术中心研究出来的东西,可是我们近期‮钱赚‬的一个大项目哦!要不要去见识一下?”

  这个我当然有‮趣兴‬,跑到家族的术法研究中心,里面停着二辆刚制完作成的汽车,汽车很漂亮,外形线条十分流畅,象一枚放大了又被削成二半的‮弹子‬,前面是透明的弧形挡风玻璃,里面可以乘坐4个人,下面有四个橡胶的轮子。我围着转了一圈,整个车⾝浑然一体,本没有什么组装的隙存在,用手指弹了弹,居然不是金属的。我有点疑惑,问法术中心的家族成员:“这是什么材料?”

  回答说是⽟加上木头和金属混合的材料。坐进去看了看,里面很简洁,驾驶坐上的方向系统和现实中的汽车没有什么二样,只是速度调节是四个小小的符文,代表四种不同的速度。问了一下其中的原理,原来这车是以法力来驱动的,车中有四块⾼品质的能量石,每块能量石都嵌在一个小型聚灵阵的阵眼位置上,作为车的动力系统,这些能量通过一个传送装置联系着风系法师刻在车尾的疾风法阵,以驱动车子前进,速度调节的四个小符文就是连接四个能量石的装置,相当于四个车的引擎,用的引擎多,速度就快,反之亦然。

  说起来这制做很简单,但是要动用的人还真不少,光是这个车体的材料就要同时动用二十多个丹鼎期的修仙者来共同炼化和融合才能做到浑然一体的效果,然后还要有六系法师来各自完成对聚灵阵的精确控制以保证贮存相同量的六系能量、其中风系法师的任务最重,虽然风系的法师对五系的法术学习没有什么优势,但是他们对其它五系的能量协调能力也是最強的,他们负责对整个汽车內部的能量系统进行统一的协调工作并设置推进装备…疾风法阵,机械师负责对车辆的转向系统进行安装调试,最后才算完成。这是一件各种不同能力相互协调的的作品,其中只要有一个环节出错就可能造成能的稳定。

  坐进去尝试了一下在游戏中开车的感觉,不噤感叹玩家的想象力之丰富,同时也想到,如果把现代机械和古代人对能量的运用结合起来,那会出现一个什么样的世界呢?其实现代人结环境的破坏最大的罪魁就是对能源的使用上,其中作为现代工业最不可或缺的命脉…石油对环境的污染最为严重。但人们现在已经到了没有石油就正常生产和生活的地步,就象重病号患者用吗啡止痛一样,明知道它是对⾝体有坏的,但不用又不行。如果在现实中人们掌握了游戏中这种古代能量的使用方法,也许人类的未来会是另一个样子了!

  看着车头上刻上去的一个“F”形的徽标我问周围的成员“这个是什么?”

  “这个是我们家族的徽标啊!代表这车是我们非正式家族出品的。”

  原来是这样。这个徽标设计的不错,大写的F上端的二横尾部做了虚化的变形,仿佛有风吹过一样,可能是代表了家族的冲劲和一种速度感。

  找了孙沈,领了猪锣到处转转。

  卧龙城地处平原地带,周围所见玩家大部分仍是以前古代职业的延续,由于新⼊玩家不少,绝大部分人在游戏中都还是有饥饿感的,上线一定时候都需要进食,所以有不少人从事农业生产。但这种农业生产和现实中的不同,我见到一些玩家用⽔系法术进行人工降雨,田地中设有聚灵法阵,作物生长十分迅速,收获后用专门的提取法术将粮食的精华提取浓缩成粮精出售,帮助玩家恢复饥饿。

  现在家族內大部分玩家都在向以前的修仙者方向发展,但由于每个人的体质不同,对不同法术的领悟力也参差不齐,掌握不同法术的进度有快有慢,没有悟的人本就学不到什么法术,只能向其它方向发展。由于掌握法术的不同,有的人仅精于某一类的法术,这种不同的类归结起来可以分为金、木、⽔、火、土、风六个方面,这估计是和人的先天条件有关的,如果找对了路子,学起自已所属的那一类法术往往事半功倍。而这六个方面的法术也和我国古代的五行生克大致一致,而我国传统五行中所没有的一类“风”属就目前来看,这一类的法术使用者对其他木、⽔、火、土四种法术的使用者有提升他们能力的作用,有点象其它网游中的牧师角⾊,对金系目前还看不出来有什么作用。

  下线和七道说起游戏中这种属划分时,七道说一个人本⾝是传统五行中的五种属(除了游戏中的风属)都具有的,只不过大部分人其中的一项特别強而已。至于游戏中的风属,七道沉昑了一下说:“其实在这五行属之中绝大多数人都会有自己的最強属,这个人就会被称为这种属的体质,但也有例外,有极少数的人这五行是平均的,不存在那一项突出的现象,但这种人学习术法时对五行法术的控制能力都非常弱,估计游戏中把这种人称为风属了。”

  七道还说了在五行之外的另一咱极其罕见的属…暗属。具有这种属的人在古代百年不遇,但这种人是学习道法的奇才,对五行道法的抗非常強,但这种人有一个致命的弱点就是心智容易受到琊恶力量的影响而堕⼊魔道,成为魔头。这种人七道也没有见过,这些都是他师⽗当年讲到的。

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