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第169章机甲

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  晶甲。网出现在人类社会时,主要的用途是搬这重手山敌刚工作地点是在机场、码头、船港、重型工厂。

  投入到战斗中则是在一次地面保卫战中。

  当时守备的一方已经失去了战斗优势,完全处于被动挨打的情况。面对‮狂疯‬的敌人,守备军的长官灵机一动,把整个守备基地中所有用来搬运重物的权甲集合了起来。在敌人突入基地时,派遣机甲大军用钢铁⾝躯把敌人死死地钳在了基地中,通过四面打击,彻底击败了敌人。

  是以,机甲第一次登上了人类战斗的历史舞台。当时地球的各个‮家国‬开始大力研发机甲,增加各种能力。而机甲的研发、改装也随着大星际时代的来临,科技程度的不断提升而得到了更快的发展。

  般来说,机甲共分为三种类型。

  种是堡垒型;移动速度缓慢。拥有堪比堡垒的防御能力。配以重火力,可以让敌人的冲锋大军受到致命的打击。可是如果失去了己方的援助,堡垒型权甲就会变成一堆废铁。因为固定的攻击方向,使得敌人能够很轻易地避其锋芒。

  第二种是近战型,拥有強大的攻击力,却没有足够的防御力,速度一般,能在近战中‮狂疯‬地和敌人砍杀。就算是一击不碍手,也拥有一定的速度可以逃跑。当然了,能不能逃出去,则要看敌人是否手下留情初挑战徐鹏的疯拳魏全。最擅长使用的就是这种机甲。

  第三种是速度型,这种机甲没有強大的攻击力,就连防御能力也跟纸糊的一样,可是却有着惊人的移动能力,一般在‮场战‬上是用于突击骑兵。把敌人的阵型打乱,给己方的军队创造更多的机会。

  所有的机甲没有好坏之分,在一个厉害的指挥官手中,就算是最烂的机甲也能发挥出強大的尖力来。

  机甲的等级是按照移动能力、攻击能力、防御能力、机甲引擎功率、不同环境下运动能力进行综合评定的。

  比如被命名为太空舰的堡垒型机甲,移动能力为最基本的”攻击能力的评分则为6,防御能力却是最⾼的旧,还有其它各种评定不一而论。这样把所有的属性都综合起来。最终的平均得分大概在4分左右,那么机甲的等级就是4级。

  如今出现在徐鹏面前的,是一款速度型机甲,命名为迅豹。在速度上居然被评定为旧,也就是说单纯从移动上来看,这款机甲在平原上的移动能力能让所有种类的机甲都望尘莫及。不过这款机甲却也是绝对的鸡肋机甲,即便是在‮场战‬上,也仅仅只是充当在信息⼲扰的情况下进行人工传递消瞎用的。换句话说。这款机甲实际上跟人工‮机手‬没有任何区别。

  之所以说,这款机甲是鸡肋般的存在,是因为这款机甲的速度优势是建立在牺牲了攻击力和防御力的情况下的。没有了攻击力和防御力。机甲跟废铜烂铁又有什么区别?被追得満场跑,似乎也没什么值得夸耀的地方。

  可是现在,这款迅豹机甲却给了徐鹏很大的震动,因为这款机甲居然是改装过的。

  徐鹏不得不佩服这些专业级玩家的智慧,《血战》网络游戏才网开始多长时间啊?一个月?居然就有人能打出鳗金属,并且把它运用到了改装机甲中。

  对于改装,徐鹏虽然不是造门的人,可是这方面,他也算是⾼手级别的存在了。

  所谓的改装,实际上就是尽量把优势提升,弱点减少,改装机甲也是同样的道理。

  如果是一款堡垒型机甲放在徐鹏面前,恐怕徐鹏根本就不会去考虑太多,直接在背部安装一个外挂式的能量供应器,然后在机甲下方把短短的四条腿改装成两条履带,这样速度就提升了起来。如果还拥有蹬金属的话,更可以通过罐金属合金的方式来增強机甲的防御能力,减轻机甲的自重,等于同时提升了机甲的速度,令堡垒式机甲不再是‮场战‬上拖后的炮灰。

  可是如果是一款速度型的迅豹机甲。让徐鹏改装的话,就要让他大挠其头了。

  迅豹机甲的优势在于速度,缺陷则是防御力和攻击力全无。从增加优势来看,很难再有所提升,更何况迅豹机甲的速度已经是所有机甲中最快的了,跟机甲作战的时候,还有什么可提升的必要?难道要在机甲的背后安装上几个噴射器不成?问题是速度再快又有什么用?然而从补充缺陷来看,迅豹机甲想要增加防御力,无非就是增加机甲外壳的坚固度,可增加坚固度的同时就等于是增加了机甲的自⾝重量,同样的道理,增加攻击力,也同样是在增加机甲自⾝的重量,重量增加势必又会对速度产生很大的影响,这就违背了迅豹机甲的制造初衷了。

  当然了,如果让徐鹏去改装迅豹机甲的话,并且提供给他无限的各种资源,那宁愿去自己重新制造一台机甲,而不是在这台鸡肋机甲上浪费时间。

  可现在,在徐鹏的面前居然出现了一架改装过的迅豹机甲,这让他感觉这斤。世界的人实在是太‮狂疯‬了。

  这台经过改装的迅豹机甲,在双臂处多了两柄跟机甲双臂一体的长刃。看上去就像是金网狼,而无论是在这两柄长刃还是机甲的装甲上,朦胜中都透着一种‮红粉‬⾊的光芒,分明是把鳗金属运用到了兵器和装甲中。使其的攻击力和防御力都得到更大的提升,同时在尽量不增加重量的情况下,保存了迅豹机甲的速度优势。使用的机甲。恐怕就是徐鹏当前最头疼的问

  虽然他并不需要去打怪,可是晶晶也不会无限量地供应给他各种材料。即便这只不过是一款游戏,在游戏中,所有的东西只不过是一组数字一组符号。

  晶晶总是在徐鹏的能力提升到了这台机甲能发挥的极限后,才会给徐鹏一些新的东西,然后徐鹏用这些新的东西来改造机甲,使机甲的性能拥有更多的发挥余地,可是如今跟对方应用上了罐金属的机甲相比,徐鹏的机甲实在是太简陋了。

  本来徐鹏从老祖宗那里学到的格斗技巧,以及他的天赋所展现出来的那一面,最适合徐鹏的应该是速度型机甲,自古就有唯快不破的武术真理,只要速度快,天下间谁人能敌?可晶晶却给了徐鹏一台近战型的机甲,要速度没速度,要防御力没有防御力,纯粹就是为了进攻而生,而且还是那种尽量不能让对方攻击到自己的类型。

  近战型的机甲,时机师的操纵能力要求非常⾼,因为在战斗中,是绝对不能犯下任何的错误,哪怕是一点点小错误就有可能导致最终的失败结果。

  无论做什么事情,徐鹏都知道有一点是绝对不能忘记的。那就是知己知彼,方能百战百胜。

  因此,在机甲对战的时候,他每一次在开始之前,一定要衡量一下双方的实力差距,找出对方的弱点,并且把对方的弱点加以利用。比如针对堡垒型机甲,他可以利用自己的速度,面对速度型机甲可以利用自己的攻击力,面对近战型机甲。则可以利用自己这段时间学习到的机甲操作来取得胜利。

  可是面对眼前的这部机甲,徐鹏居然发现自己完全落在了下风。

  按照速度来对比,迅豹机甲的速度自然不是他的这部近战型机甲可以媲美的。要知道,同样是速度型机甲的其它款机甲,在‮场战‬上的用途只是作为奇兵出现的,虽然战斗力比较差,那也是针对对手是机甲来说的。如果是袭击对方的运兵车、小型基地、指挥部,速度型机甲的厉害之处就能完全展现出来了。

  眼前的这台迅豹机甲。正好合了那句唯快不破的道理,通过速度对徐鹏形成庒制性打击,是绝对是致敌啊。

  机甲对战是《血战》最常见的竞技方式之一。除了机甲对战之外。还有机甲团队对战、机甲集团大型对战、战机对战等。可以说,但凡是在真正的‮场战‬上出现的,在这款游戏中都被复制了出来。

  让无数机甲迷为之震撼的,是机甲对战不仅是单纯的对战,而是把地形、气候、环境、重力等都随机生成的。如此一来。不仅难度增加。时机师的操作也有很大要求。

  比如机师刮练的时候一般是按照地球重力和平地环境来的,如果‮入进‬到次重力或是倍重力情况,机师在操作上就要多费力气了。

  随着第一项随机生成,对战环境已经确定,快速地出现在两位机师的眼中。

  ⾼索星,重力比地球要小八分之一左右,地面是由密集的陨石坑组成。可以说在⾼索星上,除了人类驻足过的地方之外,就没有一个平整的地方。

  这只不过是最基本的条件而已。

  更重要的是,两台机甲居然处于一个小型‮场战‬的收尾阶段,敌我双方已经打得差不多了,正在准备撤退,空中不时能看到一道教光束。

  按照游戏的规则,这些激光束并不是摆设,而是真正存在的东西,如果你小看了这些激光束,那当你被命中甚至是被这些衬托场景的武器摧毁时,大叫冤枉可就来不及了。

  随着倒计时结束,对战正式开始。

  徐鹏对面的机甲轻微动弹了一下。看起来就像是一斤,人撒完尿之后的颤抖,可是在颤抖过后,这台迅豹机甲完全变了个样子。

  “有没搞错啊?”徐鹏暗骂一声,对方的机甲不仅经过了外壳、武器的改装,更在能量提供方面进行了大幅度的改装。一般来说,机甲的能量供应位于机师座舱的下方,也就是机甲的庇股位置,可是眼前的机甲居然还增加了一个能量供应。使得它有了双重供应系统,可以提供更大更持久的能量。

  双能量供应不仅仅是为了让机甲跑的速度更快更持久,而是为了让罐金属合金弄出来的兵器和装甲完全利用起来。

  刚才的轻微颤抖,实际上是第二能量供应的启动。大量的能量有条不紊地‮入进‬到机甲的周⾝中,‮红粉‬⾊的光芒越来越強,最后把迅豹机甲完全包裹了起来,看起来就像是一个橱圆形的粉⾊鸡蛋,多出来两条胳膊。

  就在徐鹏头疼着考虑应对之法的时候,对面的机甲已经做好了进攻准备,如同一道粉⾊闪电般冲了上来。

  重力比正常重力要轻一些,可是减少的部分却不会时机师造成任何的影响,这就等于在重力方面。迅豹机甲占了个‮便大‬宜,它的移动速度会更快,而速度带来的则是攻击方式的多样性。

  徐鹏虽然知道迅豹机甲的速度是所有机甲中最快的,可他还是第一次看到有这么快的机甲,双方之间的距离大概是五十米,可对方只不过是一个‮刺冲‬,短短的三四秒时间內。徐鹏就看到了向自己快速切割过来的粉⾊长刃。

  徐鹏双手快速在⾝前的键盘上扫过。数个按键被徐鹏几乎在同一时玄按下,他操纵的近战型机甲左脚如同钉子般镶嵌在地面上,‮大巨‬的金属⾝体则快速扭转起来,右脚如同‮大巨‬的铁锤讹攒习了出尖。泣是以攻代守的战术应用六如果单凭躲闪,对方的速度有多快。大家是心知肚明的。

  只要一开始被对方的速度庒制住了,那么就要处处受到庒制,想要扳回劣势就不是那么容易的事情了。

  因此,徐鹏在这一瞬间,选择了以自己的攻击力来庒制对方的速度。让对方疲于奔命,使对方不能把全部精力投入到进攻中。至于庒制住了后该怎么办,这问题就到时候再说好了。

  徐鹏的这一招可是非常凶狠的;看起来是以命搏命、两败俱伤的打法。实际上,如果对方真的这么认为。那就输定了。

  徐鹏一脚踢出去的个置,对比双方的攻击来看,会是徐鹏的机甲右腿先命中对方的机甲左腿,而对方的一刀则会因为徐鹏操纵的机甲这一脚的关系削弱不少。而且准头再不可能保持刚才砍劈向徐鹏的头部,最多砍劈到徐鹏的肩部。运气好的话,一刀能让徐鹏变成独臂侠。

  相比来说,他自己所面临的伤害。最多是产了一条腿。

  徐鹏操纵的是近战型机甲,本⾝赖以生存的就走进攻。少了条胳膊。就等于少了一个攻击点,而在战斗中,少了一条胳膊就等于少了七成的战斗力,毕竟要考虑到机师操纵一台不平衡的机甲会有多么困难,可是迅豹机甲最重要的是速度,如果断了一条腿,不用去想结果了。迅豹机甲不是豹子,人型机甲如果少了一条腿,那就真的跟一堆废铁没有任何区别了。

  迅豹机甲的机师显然也是一个精于计算的家伙,就在徐鹏机甲快要命中自己的时候,迅豹机甲居然双足用力踏地,轰鸣声中,‮狂疯‬冲上来的机甲居然从直线运动变成了型奔袭,徐鹏操纵出去的那一脚已经完全失去了目标。

  徐鹏心中惊骇万分,头脑倒是无比清醒,几乎是对方变招的同时。机甲的双拳就如同两发炮弹般挥舞了出去。

  叮叮两声金属交击声响起,机甲的双拳居然跟对方攻来的双刃准确击在了一起,两团火星爆了起来。

  这是第一次交手,准确来说,是徐鹏处在了劣势。

  虽然近战型机甲最‮硬坚‬的地方就在这双拳之上,可是拳头再硬也硬不过对方经过了改造,用鳗金属提升了坚固程度和锋利程度的双刃。

  是以,徐鹏操纵的机甲双拳上留下了两道深深的伤口,虽然还能操纵。可是灵敏性和反应力却被削弱了很多,就连最起码的握拳动作做起来都有些吃力了。

  不过,徐鹏并没有因为一点点的挫折而停滞,钉在地上的机甲右脚在交击的瞬间弯曲了三十度左右,交击后,作为支点的右腿爆发出強大的力量,之前甩在空中的左腿也从收回状态再次变成了进攻。

  膝撞、肘击、侧踢,三招几乎瞬间就释放了出去,这就是徐鹏这段时间一直被晶晶练的攻击技法近⾝三段击。

  机甲在⾁搏中有很多种攻击方式。如果跟莽夫打架一样就知道不断地挥舞双拳和踢出‮腿双‬,那根本就没有任何优势可言。

  真正的扭甲近战⾼手,能操纵着机甲使用出一连串的攻击动作,看上去就像是一个武林⾼套路一样,一招连着一招,一环连着一环。攻击中带着防御,连绵不绝。

  近⾝三段击就是古代武术的一种技法。通过分析,确定攻击应该由多大的能量供应,从什么角度进攻,攻击的力度和速度该如何。尤其是用近战型机甲使用出来,威力是相当惊人的。

  嘭的一声闷响,徐鹏吃惊地发现。除了自己的膝撞收到了成效之外。另外两次攻击全都落在了空处,连对方的皮都没碰到。就算是膝撞到了,也仅仅是在对方的机甲上留下了一个浅浅的痕迹而已。

  接下来的战斗,就如同是一个一流武林⾼手跟一个普通武林人士对打一样,只不过徐鹏完全成了那个普通的武林人士,一直处于被动挨打的局面。

  徐鹏防得狼狈,也是有苦说不出。迅豹机甲是速度型的,可现在看来,它才更像是一款近战型机甲。两把长刃挥舞出一片粉⾊的寒光,紧紧地笼罩在徐鹏操纵的机甲⾝上。如果不是这段时间被晶晶操纵的机甲打的次数够多,已经拥有了足够挨打的经验,说不定现在徐鹏就已经被对方斩落了!

  “该死,难道我会输掉?”徐鹏的头脑中浮现出了这样的字样来。

  只不过是瞬间,徐鹏就把这个念头抛到了九霄云外。输是很简单。可是如果在战斗还没有确定最终的结果就先认输,那么今后的机甲操纵之路必将不会有太多的进展。是以,只有迎难而上,才能极大地激发自己的潜力。

  徐鹏操纵着机甲快速后退,不平整的地面给操纵确实带来了很大的困难。如果是正面进击还好说,就如同人行走一样,只要稍稍注意,就可以避免出现摔到的事情,可在后退的时候,因为脑袋后没有长眼睛,则很容易被一块很小的石子绊倒。尤其是现在并不仅仅是单纯的后退。还要不断地左右移动,躲避对方攻来的双刃。

  脚踏错,満盘皆输。

  徐鹏操纵的机甲不可避免地出现了控制不周全的情况,对面机师的眼中露出了喜⾊,同双臂连接在一起的双刃快速挥击而来。

  难道这场比试徐鹏真的要以失败告终吗?

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