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本书设定

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  【主线三大阵营】:暗夜联盟、圣光联盟、复苏同盟

  【装备等级】:白板、蓝色、紫、橙、灵器、地器、天器、神器

  【九大职业】:骑士、剑客、斗士、杀手、弓箭手、智士、魔法师、牧师、巫师

  【副职业】:药剂师、锻造师、园丁、裁、厨师

  【初始属】:

  ID:跟班二号

  职业:剑客

  等级:1

  声望:0

  称号:无

  生命值:100

  魔法值:100

  物理攻击:1-3

  魔法攻击:1

  物防:1

  魔防:1

  速度:10

  攻速:3

  命中:1

  闪避:1

  暴击率:0%

  魅力:0

  幸运:0

  【基础属

  力量:3(影响物攻100%和部分命中25%)

  体质:2(影响生命值1500%和部分防御25%)

  智力:1(影响魔法攻击100%)

  精神:1(影响魔法值1500%和部分闪避25%)

  耐力:2(影响物防50%、魔防50%)

  敏捷:2(影响命中50%、闪避50%、速度10%和暴击10%)

  【特殊属

  冰元素攻击:0

  冰元素抗:0

  火元素攻击:0

  火元素抗:0

  光元素攻击:0

  光元素抗:0

  暗元素攻击:0

  暗元素防御:0

  虚弱抗:0%

  沉默抗:0%

  冰冻抗:0%

  灼伤抗:0%

  眩晕抗:0%

  迟缓抗:0%

  绕抗:0%

  血抗:0%

  麻痹抗:0%

  封印抗:0%

  击飞抗:0%

  【装备穿戴部位】:武器、盾牌(骑士、牧师、智士)、头部、护肩、甲、护腕、护腿、鞋子

  首饰:项链、戒指、手镯

  【属计算公式】:(小数点后四舍五入)

  生命值=100+体质*15+装备附加

  魔法值=100+精神*15+装备附加

  物理攻击=力量*1+装备附加

  魔法攻击=智力*1+装备附加

  物防=耐力*1+体质*0。25+装备附加

  魔防=耐力*0。5+装备附加

  速度=10+敏捷*0。1+装备附加

  攻速=职业固定值+装备附加

  命中=敏捷*0。5+力量*0。25+装备附加

  闪避=敏捷*0。5+精神*0。25+装备附加

  暴击率=敏捷*0。1+装备附加

  【职业属成长设定】:

  职业*****力量***体质***智力***精神***耐力***敏捷***攻速/固定

  骑士****2******3******2******1*******3******1******2

  剑客****3******2******1******1*******2******2******3

  斗士****3******1******2******1*******2******1******2

  杀手****2******1******1******1*******1******3******4

  弓箭手**2******1******2******1*******1******2******3

  智士*****2******2******1******3*******1******2*****1

  魔法师***1******1******4******2*******1******1*****1

  牧师*****1******3******1******3*******2******1*****2

  巫师*****1******2******2******4*******1******1*****1

  基础属成长:每提升一级,六属按照以上成长增长,同时,每一级会获得一点zì yóu属,强化某种属

  【声望的来源】:击杀BOSS、主线任务、特殊任务、守城、攻城、活动、特殊声望道具、国战总结

  【魅力的作用与来源】:增加NPC友好度,有几率接取高等级任务,后期影响坐骑和宠物的捕捉,增加玩家好友度的增长速度。

  来源:主线任务、特殊任务、装备、魅力道具、国战总结

  【幸运的作用与来源】:提升一定回避率,提高杀怪爆率,提升副职业制作成功率、提升后期宠物捕捉和坐骑捕捉,提高触发特殊任务或主线任务的几率。

  来源:主线任务、特殊任务、稀有装备、幸运值道具、国战总结

  【怪物等级】:普通怪物、精英怪物、稀有怪物、变异怪物、强化怪物

  【BOSS等级】:普通BOSS、精英BOSS、稀有BOSS、变异BOSS、强化BOSS、君主BOSS、灵界BOSS、天界BOSS、神级BOSS

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